Отчет о поездке на Большую Игру’10, г.Алматы
Вот и побывал я на Большой Игре - на ежегодном самом ярком и запоминающемся событии в ролевом движении Казахстана. Для этого мне пришлось проехать более 1000 км в одну сторону, но ни на минуту я не пожалел о потраченном времени и силах.
Глава 1: об автобусе, синяках и гостеприимном Кролике.
Выезд был назначен на 10 число и к 8-и часам мы, усть-каменогорцы, чистенькие и благоухающие, прибыли на автовокзал. Нам предстояло 24 часа неподвижного сидения в душном салоне, по окончании которого нас ждала Алмата. Эти сутки пролетели бы незаметно, если бы не перманентная боль в уставшей спине, казахский шансон водителя и два беспрестанно пьющих мужика на переднем сиденье, один из которых всю дорогу блевал на колени другого, а тот делал вид, что так и должно быть.
Так или иначе, но всё заканчивается, и вот мы уже, задравши голову, осматриваем высокие потолки Сайрана. Два часа ожидания Кролика, ибо автобус прибыл слишком рано, еще тридцать минут до появления двух карагандинцев, путающих где у вокзала начало, а где конец
и мы уже топаем к Аркадию домой, где нас ждет горячая кастрюля с пельменями, мягкий диван и увлекательная беседа.
Глава 2: о такси, горах и жителях степей.
День перевалил за полдень, когда, наконец, все вещи были погружены на машину, а мы, в свою очередь на автобус. Автобус должен был доставить нас на некое «кольцо», где нас ждали павлодарцы и такси, которое отвезет нас до места под кодовым названием «до шлагбаума». С павлодарцами мы пересеклись весьма успешно, объединившись по дороге с еще одной группой людей, держащих путь на полигон, вызвали такси, расселись всей толпой в 16 человек в две машины. Как говорится, в тесноте, да не в обиде, хотя, откровенно говоря, дорога была ухабистой, и, возможно, в обиде кто-то да остался… «До шлагбаума» оказалось территорией местного отеля, дальнейший путь от которого нам предстояло проделать пешком. Правда, вещи опять-таки увозила машина, поэтому получасовой путь по горной дороге нам виделся этакой легкой прогулкой на свежем воздухе. Так бы и было, если бы не довольно крутой склон, на который нам приходилось карабкаться. Нам-то, усть-каманским, ничего, а вот жителям степей приходилось тяжко :-р
Глава 3: о полигоне, Мастерах и шатком положении палатки.
Вот и полигон. Довольно обширное пространство на высоте почти 2к метров, включающее в себя и подъемы/спуски, и леса, и поляны, и растекающуюся несколькими рукавами речку «Казачку», дающую название всему полигону. Группы людей, деловито разбивающих лагерь (точнее не один), завершали картину. Мастера, уже выглядящие заё… Уставшими. Быстро-быстро разбираем сумки, ставим палатку на склоне (благодаря чему регулярно ночью сползали в ее нижнюю часть), ужинаем и ложимся спать.
Глава 4: о первом игровом дне, лесниках и позднем параде.
Сегодня у нас большой день! Наш лагерь, в недалеком будущем игровой город, кипит, как муравейник. Люди уже облачаются в игровые костюмы, достают оружие, «знакомятся».
Мы, в свою очередь, готовим алтари – у нас ведь Храм Трёх Богов, а не шалам-балам! Благо камней вокруг разнообразной формы более чем достаточно. В сторону мастерятника уже потянулась тонкая струйка людей, желающих «прогрузиться» и прочиповать оружие.
И вот тут-то лесники впервые «вмешались в нашу жизнь». Целая процессия из лесников и инспекторов протопала в мастерятник, заняв мастеров на добрые час-два. Как выяснилось позднее, они, видимо, увидели в нас источник денежных средств. Дискуссия с мастерами закончилась следующим: играть продолжаем, но - костры разжигать нельзя, дрова не ломать, грибы с полигона не выносить.
Парад проходил уже в сумерках.
Глава 5: о вампирах, оборотнях и страхе темноты.
Первая игровая ночь… Всё бы ничего, тишь да благодать, да только в игровом городе притаились оборотень и вампир, которым сегодня надо обязательно перекусить людьми. Да и за городом таких же не один десяток. И это при условии, что зачарованного оружия, способного убить нечисть, против них у людей нет. Остается одно – сбившись в кучку и выставив ночное оружие (оно же мягкие дубинки) до рези в глазах всматриваться в темноту в ожидании «кошмара». Чьи-то истеричные мольбы у алтаря бога смерти Марна позитива так же не вносили.
Кроме того, дело осложнялось перебравшей реального алкоголя стражей, без грусти режущей друг друга и мирных жителей в нижней части города, откуда до нас доносились только крики и мельтешащий свет фонарей.
Вот тут я впервые за свою жизнь ощутил себя не отыгрывающим персонажа человека, а настоящим жителем фэнтезийного города, его волнение, страх и переживания.
Глава 6: Варвары, лорд Ваэдлид и последний игровой день.
Договор с варварами, обмен игровой информацией с торговцами, призывы богов, торговля, разведывательные вылазки, обряды и переговоры с лордом, выступающим противником нашего города – всё это смешалось в одну кучу постоянно беготни и «белых пятен» политической обстановки Дрегхольда. Находясь в гостях у варваров узнаю последние новости: делегация лесников/инспекторов ставит условия – покинуть полигон в течение завтрашнего дня. То, что, по плану, должно было происходить за несколько дней, сжалось в один…
Возвращаюсь к себе в город и вижу, как лорд Ваэдлид со своей свитой стучится в ворота Афэн-свида с бумагой в руках, подтверждающей права на владение этой землей. И пока Наместник тянул время и не открывал ворота, с «черного хода» потянулась змея «беженцев» со скарбом в руках. В городе оставались лишь Наместник, часть воинов и эльфов, а так же жрецы, к коим меня, к концу игры, уверенно причисляли все игроки. В случае потери города мы планировали закрепиться в стойбище варваров и дать последний отпор лорду и его силам именно там. К счастью, в бумагах на владение Афэн-свидом обнаружилась юридическая ошибка, и лорд был вынужден уйти ни с чем, пообещав в скором времени вернуться.
Мы выиграли еще немного времени в течение которых мы, в бешенном темпе, провели три обряда: охранения границ города от прохода через них оборотней и вампиров, разрушения серебряного откованного оружия в порошок для борьбы с нечистью и, самый сложный, поднятия убитого пирата (он был необходим нам для построения артефактного корабля – но это совсем другая история).
Апогеем игры стала следующая встреча афэн-свидовцев и лорда. Происходила она уже на закате и к тому времени жители Афэн-свида, вместе с присоединившимися к ним варварами, вернулись в родной город, а по ту сторону врат к Ваэдлиду и его свите присоединились жители соседнего города – Коэн-свида.
К тому времени ваш покорный слуга уже занимал место на борту артефактного корабля в качестве, хм, пушкаря. Подробнее описывать этот венец человеческого гения не буду (тот, кто видел корабль – поймет), но так или иначе, на нем мы выехали аккурат в середину вражеского войска перед вратам, так что я получил место в первом ряду, откуда прекрасно видел дальнейшие события.
Итак, две силы сошлись для финальной битвы: наш город и варвары vs. Коэн-свид и Лорд со свитой. Напряжение росло – наш Наместник и Лорд вели острый диалог, стараясь переманить на свою линию фрона как можно больше сторонников, как вдруг… Картинным жестом Лорд бросает меч, и, в ту же секунду, на него набрасывается мешок – был там такой персонаж, способный запереть в себе любого другого без оружия на 20 минут. Лорд в мешке, и немедленно высыпавшие из Афэн-свида воины оттесняют от него своих противников, а шаман варваров проводит обряд «изгнания» вампирской и оборотнеческой сущности из Лорда. А когда Ваэдлид, наконец, становится человеком – убивает. Выпавший из его кармана свиток гласит, что именно лорд оказался наследником трона и его убийство, по сути, повергает страну в хаос…
Сторонники Лорда разбредаются по сторонам… Но народ хочет играть! То тут, то там раздаются крики предложений продолжить, и мы со жрецами и эльфами решаем всё-таки отыскать члена королевской семьи… Для этого нам нужен свиток воскрешения, находящийся у Архивариуса. Получив свиток, мы сможем вызвать почившего короля и узнать имя нового наследника трона.
Уже в темноте, под угрозой нападения всё еще опасных оборотней мы отправляемся к башне Архивариуса. За свиток он просит 6-ую часть письма, на поиски которой мы и отправляемся. Правда, через пару минут узнаем, что Архивариус покинул игру… Игровые события встали окончательно. БИ – закончена.
Посидев с эльфами у костра и поглотив знаменитый «раствор» (ядреная смесь орехов, изюма и орехов), мы отправились спать. Пошел дождь, как будто окончательно ставя точку в Игре.
Глава 7: спуск, «Репортер» и партия в манчкин.
Утром дождь всё еще накрапывал. Неспеша собрав вещи и позавтракав, стали ждать машину. Машины не было. 30 минут, час, два - время шло, а ситуация не изменялась. Правда, эта задержка дала нам возможность немного пообщаться с освободившимися Мастерами и другими игроками, но спускаться всё же пришлось пешком. Еще одна прогулка по прекрасным Алматинским горам!
В городе нас приютили, спасибо им большое, Георгий и Вика, те самые эльфы, с которыми мы так активно содействовали в игре.
Быстрый душ, ужин и мы отправляемся в святую святых старых ролевиков – бар «Репортер», где мы знакомимся с Вьярдом, поглощаем несколько кружек пива и изрядно увеличившейся компанией возвращаемся «домой», где до 5-и утра играем в «Манчкин».
А на следующий день нас ждал поезд в родной Усть-Каменогорск…
Эпилог: Впечатления, отзывы и горячая благодарность.
Подводя итог от поездки, хотел бы сказать, что сам я получил незабываемое удовольствие. Игра напомнила мне добротный триллер или фильм ужасов, в котором, собственно, ничего страшного не происходит, на напряжение ожидания каких-то событий заставляет кровь бурлить от адреналина.
Я очень благодарен Мастерам Гэндальфу и Лей, которые в невообразимо сложных условиях всё-таки сделали игру увлекательной. Благодарен Дэймосу, нашему региональному мастеру, за то, что всегда был в нужном месте в нужное время. Отдельное спасибо кузнецу Кролику, а так же эльфам Вике и Георгию за постой, теплый прием, помощь, консультации по игре и многое-многое другое. Спасибо Дену и Вале за отличную игру, веселую компанию и музыкальные изыскания. Кстати, за музыку еще хотел бы поблагодарить Хеллсинга, мы там как-то отличное трио устроили в гитару и два варгана. Спасибо привратнику Стасу, помощнице жреца Рите и ее мужу Славе, семье кузнеца, Якову и Олегу за добрые игровые и внеигровые отношения. Наместнику Золтону и его супруге за качественный отыгрыш. Зое – за непринужденные и веселые беседы. Эдику, Павлу и Хоббиту за замес в «Манчкин», а Снаге еще и за Манчкинскую Коммунистическую Партию. Вьярду - за то, что он есть
Ну и, конечно, карагандинцам Грому с Ведьмой и павлодарцам Греку, Насте и Апостолу за то, что ведут ролевые силы РК к консолидации, а так же моим землякам и спутникам Арчи и Мусику за поездку в целом.
Если я кого-то забыл упомянуть, простите, и знайте, что это не значит, что я не благодарен
И в следующем году я обязательно снова к вам приеду – мне кажется, это отличный индикатор моего впечатления от мероприятия.
С уважением, Лесь
Метки: Алматинский клуб ролевых игр, БИ, большая игра, Лесь, отчет, Полевые игры








