17 октября 2008
При более тщательном рассмотрении нами боевых правил игры ХИ'98 и некоторых других безхитовых боевых правил мы пришли к мнению, что на самом деле это те же хитовые правила, где внесены критерий "пробил/не пробил", а снятие, например, двух хитов назвали "легким ранением" (или наоборот). После недолгих умозаключений пришла в голову идея попробовать совместить эти две распространенные системы. Итак, поехали.
Далее »
Рубрика: Падение Севера'2001 | Оставьте комментарий!
17 октября 2008
Основой экономики игры являются деньги, именно они служат для расчетов между покупателем и продавцом. Чипы если и будут присутствовать на игре, то в них будут заинтересованы только торговцы и ремесленники, нуждающиеся в сырье.
Далее »
Метки: Алматинский клуб ролевых игр, государство, население, отчет, Падение Севера, полевая игра, турнир, Экономика
Рубрика: Падение Севера'2001 | Оставьте комментарий!
17 октября 2008
Главная функция мастера на игре - следить за выполнением правил, а не служить бесплатной энциклопедией. Основой нашей системы мастерения будет то, что вся игровая информация будет разработана до начала игры, и на игре, как и за несколько дней до нее, никакой добавочной информации разрабатываться не будет. Следовательно, теоретически, никаких вопросов по правилам игры на самой игре возникнуть не должно. Но на практике, естественно, вопросы возникать будут и наша цель, как разработчиков игры, свести эти вопросы к минимуму.
Далее »
Метки: Алматинский клуб ролевых игр, Мастера, отчет, Падение Севера, полевая игра, турнир
Рубрика: Падение Севера'2001 | Оставьте комментарий!
17 октября 2008
В конце второй эпохи, после гибели Нуменора, Элендил с сыновьями высаживается в Средиземье и основывает два королевства - Южное - Гондор и Северное - Арнор.
Далее »
Метки: Алматинский клуб ролевых игр, География, История, отчет, Падение Севера, полевая игра, турнир
Рубрика: Падение Севера'2001 | Оставьте комментарий!
17 октября 2008
Основной идеей, побудившей нас взяться за разработку игры, было желание попытаться разрешить вопрос: "Имеет ли смысл приближать ролевую игру к реальности?" То есть заставлять максимально отыгрывать совершаемые персонажем действия, и не складыванием чипов и отсиживанием положенных часов на полях, а путем реального отыгрыша данного действия. В случае невозможности отыгрыша (плавание по морю, верховая езда и т.д.), полностью отказаться от данного отыгрыша и считать его виртуальным. При этом не стоит забывать, что это все таки игра и, хотя порой это и сложно, приходиться придерживаться определенных рамок (правил). К примеру - фиксировать удар при отыгрыше боя, ограничивать высоту штурмуемых стен, пытать но не до потери сознания, отыгрывать горящую смолу подогретой водой (почему бы и нет?) и т.д.
Далее »
Метки: Алматинский клуб ролевых игр, концепция игры, отчет, Падение Севера, полевая игра, турнир
Рубрика: Падение Севера'2001 | Оставьте комментарий!