Различные истории и легенды
1 октября 2008Почему волчьи гоpы были названы волчьими.
Давным давно это было, миp еще совсем дpугим был. Hазвания еще не у всех мест были. О том, как Волчьи гоpы Волчьими были названы поведу я pассказ.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Различные истории и легенды1 октября 2008Почему волчьи гоpы были названы волчьими. Давным давно это было, миp еще совсем дpугим был. Hазвания еще не у всех мест были. О том, как Волчьи гоpы Волчьими были названы поведу я pассказ. Легенды дварфов1 октября 2008Появление дварфов. Давным-давно, в незапамятные времена, в глубине земли, где постоянно горит великая кузня, и Могучий Кузнец кует прекрасные вещи, были созданы дварфы. Из расплавленного металла он выковал крепкие тела, вложил в их сердца частичку огня из собственной кузни. Потом оживил он их, обучил работать с металлом, искать богатые жилы, руду добывать. Потом отпустил их на поверхность, ибо живым существам слишком жарко в Кузне Великой. Так и появились на свете дварфы. Лучше всех они обращались с металлом, потому что получили при сотворении частичку дара Великого Кузнеца.
Эльфийские предания1 октября 2008Появление эльфов. Когда только духи задумали мир, Людские легенды1 октября 2008Появление людей. Было одно великое море. Люди по тем временам в огромной лодке жили, на звезды смотрели, рыбу ловили. Вот плавали они там, плавали, только увидели они как-то что-то темное над водой. Интересно им стало, что же это такое? Подплыли ближе, потом еще ближе, и увидели что-то очень большое на пол неба высотой и на пол моря шириной. Вдруг налетел ветер и поднялась огромная волна и понесла людей прямо к краю, швырнула лодку и разбилась она. Люди выбрались из воды и решили, что это еще одна лодка, только гораздо больше, чем их прежняя. Так и обжились они на ней. Кто вверх по рекам поднялся, кто еще дальше, так и живут теперь.
Дневник Лаира из Туманной Башни1 октября 2008Hу вот, обосновавшись на новом месте, я решил вести дневник. Буду вести отсчет от момента моего рождения. Итак я, Лаир Велиар, основатель и хозяин Туманной Башни, сейчас мне 463 года, родился я через два дня после весеннего равноденствия так что вести отсчет с даты моего рождения - резонно. Как я решил вообще обосноваться на одном месте и построить Туманную, это интересная история.
Истории из библиотеки1 октября 2008История #1 Был один мастер, из дварфов, и самое лучшее что мог он делать - так это украшения. И получались они у него самые прекрасные, изящные, такие легкие, словно сделаны они были нее из металла, а из воздушной паутинки, из капелек росы, из солнечного луча. Великим мастером называли его те кто видел его творения и описать их языка не хватит, видеть надо. Жил этот мастер, делал обручи, браслеты, ожерелья, кольца и сами дварфы поражались его работе. Да и камни для своих изделий мастер этот сам искал, разве что приносили ему иногда самые красивые и интересные камни. Дварфы то они найдут камень - сами сделают, а кто настоящую красоту камня видел - так этому мастеру и отдавал.Шибко у него это чувство красоты в камне развито было.
Магия1 октября 2008"Как, у пентаграммы только пять углов?" Вся магия на игре - ритуальная. Все ритуалы имеют своей целью получить от Духа Магии требуемые результаты. Hесоблюдение ритуалов чревато серьезными последствиями. Дух абсолютно иммунен к любому воздействию, за исключением ритуалов либо особых заклинаний. Магия делится на две группы: Вводная на Игру — 971 октября 2008Игра проводится не по Толкиену, то есть все расы, уклады жизни, обычаи, магия и прочее НЕ ТОЛКИНОВСКОЕ!!! Периодически на какие-то вопросы, предложенные легенды или т.п. будет ответ "по определению". Сие значит, что в конкретном участке данного мира этого не может быть, потому что этого не может быть. Мастера не обязаны говорить вам про общую ситуацию в мире, про реальное положение вещей, так как ваш персонаж этого просто не может знать. Примерно так: мы, допустим, на Земле можем предполагать, что где-то есть другие разумные существа, но мы этого не знаем, а только предполагаем. Так же и в том мире, вашему персонажу некоторые вопросы в голову придти не могут, но могут придти в голову игрокам и ответы на них получены не будут. Эдер’96 — 4 года спустя1 октября 200813-15 августа 1996 прошла первая Алма-атинская ролевая игра на местности по собственному сюжету. Все действо очень напоминало аркадно - квестовую компьютерную игру персонажей на 15, только с палатками, игровухой, дождем, одной (!) кольчугой и тд. Сюжет, можно сказать, не представлял особого интереса, и заключался в борьбе ''крутых'' Темных (по убеждению), с не менее крутыми Светлыми и Безразличными, (по убеждению и призванию) на фоне размеренной жизни пограничного города Эдэр. |
Поиск по сайту Реклама: Экспириенс Реклама: |
![]() |
|||